IT之家 10 月 4 日消息,主机领域的竞赛依然在继续,任天堂、PlayStation 与 Xbox 持续推出高质量新作,力求在主机市场中占据领先地位。回顾 2026 年,任天堂已在某个关键方面超越了其竞争对手。
截至目前,任天堂今年的表现相当抢眼,陆续发布了《宝可梦 Pokopia》和《星际火狐》等重量级作品。该公司持续依靠自家 IP 作为主机的核心吸引力,即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版就是一个典型例子,它也是 2026 年最受玩家期待的游戏之一。
IT之家注意到,游戏媒体《The Gamer》整理了 Metacritic 平台上任天堂、索尼、Xbox 游戏工作室第一方作品的数据后发现,2026 年至今任天堂处于领先地位,其新作平均得分达到 80.33 分。本次统计不包括移植版、追加内容和复刻版,但完整重制作品包含在内。最值得注意的是,任天堂今年发售的第一方游戏数量也是三家中最多的,总共九款;PlayStation 和 Xbox 则各有六款。任天堂有六款 2026 年新作的媒体平均分超过 80 分,而 PlayStation 和 Xbox 的第一方作品中只有三款达到这一标准。
尽管 Xbox 的作品平均分不如任天堂,但三家厂商中,只有 Xbox 拥有一款在 Metacritic 上获得 90 分的游戏,即《极限竞速:地平线 6》。评测发布后,这款游戏立即被视为年度游戏的有力竞争者,也正是它拉高了 Xbox 的整体平均分。几家厂商都出现了评分差异较大的作品,《漫威金刚狼》和《光环:战役进化》的市场反响未达到发行方此前的预期。
虽然从数据上看任天堂暂时领先,但三家厂商的整体平均分差距并不显著。对这三个平台来说,今年整体的表现都还算不错。任天堂一直坚持通过独占游戏来留住平台玩家;索尼则开始调整策略,减少向 PC 移植,力求将自家游戏保留在 PlayStation 平台。与此同时,Xbox 也转向主机独占路线,在开发后期取消了《战争机器:事变日》原定的 PS5 移植计划,同时继续维持对 PC 市场的布局。在这样的行业环境下,实力过硬的第一方游戏对平台成败至关重要。
任天堂今年已交出一份亮眼的成绩单,而 2027 年还有望更进一步。任天堂明年的重头戏无疑是《宝可梦风 · 波》,这款游戏标志着宝可梦系列正式进入第十世代。其他已规划好的第一方新作还包括《密特罗德绝境嗜生》和《星之卡比跃然世界》。